Parece que hacía mucho tiempo que la gente no tenía tanto tiempo libre y a la vez tantas formas de ocuparlo en Internet, pero en el año 2008 se descubrió que el incremento en el tráfico de los sitios sociales, de juegos y apuestas fue de la mano con el aumento del desempleo.

Una consecuencia impensada

A pesar de los avances en las tecnologías de la información, el azote del desempleo impacta hoy en día de una manera no tan diferente de como lo hizo décadas atrás.

Es cierto que Internet se ha convertido en una herramienta muy útil a la hora de buscar empleo, reposicionarse, capacitarse e incluso trabajar; pero no ha logrado que el hecho de tener mucho tiempo libre y acceso a la red, funcionen de manera diferente frente al estrés de la desocupación.

Un estudio de la Universidad de California menciona que en los Estados Unidos, durante la Gran Depresión, la gente por unos pocos centavos podía pasarse la tarde y la noche en el cine viendo películas de Chaplin, dibujos animados y noticieros. Los datos del estudio demuestran que Internet estaría cumpliendo el mismo rol, pues los servicios de entretenimientos, juegos y películas han experimentado crecimiento a la par que la crisis arrasaba con miles de puestos de trabajo.

Los que crecieron

Según comScore.Inc., una empresa que se dedica a monitorear el tráfico en las páginas web, durante el cuarto trimestre del año pasado los sitios de juegos tuvieron un crecimiento de casi el 30% comparados con igual trimestre del año anterior. Los sitios de apuestas online crecieron casi en la misma proporción. Otros sitios que están viendo aumentar las visitas a sus páginas son las redes sociales y los foros de discusión.

Para Big Fish Games, según una nota de The Wall Street Journal publicada el 6 de febrero, sus ingresos mejoraron en un 70% respecto de los del año anterior y el mes de enero de 2009 fue el mejor en ventas de su historia, y está pensando en contratar nuevo personal.

Eso sí: solamente serán 30 personas.

Mejor con humor

Otras páginas y sitios que vieron aumentar exponencialmente las visitas fueron las relacionadas con la farándula y las series de televisión. Pero las palmas se las llevan los sitios de humor, al tope del crecimiento, con más de 60.000 millones de minutos libres gastados en Internet. Es que si lo que se impone es la necesidad de combatir el estrés en forma rápida y barata, y mientras las cosas no mejoren, mejor tomarlo con humor.

Saludos desde ocio.pro

Adriana P. Kreiman

por Alberto

El mundo del videojuego ha crecido en los últimos años de tal manera que ya no sólo son los niños los que piden a los Reyes Magos una cantidad ingente de títulos de los que luego sólo les traen uno o dos. Y es que también, todo sea dicho, este sano vicio que es el de jugar a los videojuegos es caro, no se pueden comprar todos. Los mayores, aquellos que conocieron el Spectrum y las máquinas recreativas allá por los 80 se apuntan ahora a la moda de las wii, playtres, y xboxtressesenta.

De todo tipo

Un título de estreno no baja nunca de los 60€, y si es uno de los famosos, puede llegar a los 70, caso de los Final Fantasy, por ejemplo. Claro, que siempre se pueden encontrar videojuegos a precios reducidos, pero eso sí, de mayor antigüedad. Caso de los llamados classics, cuyo precio es inferior y en ocasiones incluso es calificado de ganga.

O los seminuevos. Esos videojuegos de segunda mano que ya han sido completados por sus primeros poseedores y ahora esperan en una estantería de la tienda a ser repescados por alguien con ganas de jugar y no demasiado dinero en el bolsillo como para comprar uno nuevo.

En cualquier caso, el precio en estas ocasiones es lo de menos. Los fanáticos de los videojuegos conocemos los precios y aún así seguimos jugando. Resulta una muy buena forma de ocio ya que normalmente sabes lo que vas a comprar, cómo es su contenido y a grandes rasgos si te va a gustar o no.

Si te gusta el baloncesto, NBA Live o NBA 2K es lo tuyo. Si es el fútbol, Pro Evolution Soccer o FIFA. Si es la acción, la gama es más variada: Halo, Gears of War, Grand Theft Auto… ¿Coches? Forza Motorsport, Gran Turismo, Fórmula One… ¿O motos? Pues el Moto GP. En definitiva, títulos de todos los colores porque a fin de cuentas los gustos son eso ¿verdad?

Elegir videoconsola

La videoconsola también es importante. Cada una de las tres o cuatro que hay en el mercado es diferente y tiene sus peculiaridades. Por ejemplo, la Wii, la consola de Nintendo, es ideal para aquellos que buscan divertirse en compañía. Sus juegos optan más por la colectividad que por la individualidad. Por su parte, Xbox y PlayStation optan más por la seriedad, por el clasicismo, aunque introduzcan mejoras como los mandos inalámbricos, discos duros o más potencia gráfica. En el campo de las portátiles destacan dos: Nintendo DS y PSP, de Sony. La primera es la que más éxito tiene en la actualidad, sobre todo entre los más pequeños.

Busques lo que busques, compres lo que compres, recuerda que son sólo eso, videojuegos.

Una prueba sencilla y muy usada es la que consiste en encender un fósforo sobre una caja que se ha tirado al aire. No hay más que cubrir toda la cajita con papel de lija grueso de modo que, caiga por donde caiga, el fósforo se encenderá.
Con este tipo de juegos entretenidos se pueden pasar tiempos de ocio muy amenos en compañía de nuestros  amigos y familiares.

Comedia y malabares

Una excelente puesta en escena, relacionada con la prueba de los platos, es fingir que se deja caer uno de ellos y recogerlo en el preciso instante en que va a llegar al suelo. Es una broma que tiene algunas dificultades, pero que no es demasiado difícil: se debe doblar el brazo izquierdo (que se mantiene junto al cuerpo) dejando descansar sobre él el plato; si se extiende el brazo el plato caerá, pero la mano derecha quedará exactamente debajo de él y continuará así durante toda su trayectoria, de modo que cuando aquél casi toque el suelo, quedemos en posición de recogerlo.
El público tendrá la impresión de que el malabarista se ha inclinado para recoger el plato exactamente en el momento crítico; un instante más y hubiera sido demasiado tarde. Para esta prueba se aconseja el uso de platos metálicos.

Otras pruebas de malabares

Veamos lo del sombrero y el cigarro: ningún malabarista que se respete tiene que desconocerla.
Se realiza colocando un sombrero de copa en la punta de un paraguas y un cigarro sobre el sombrero: se levanta bruscamente el paraguas (o bastón) hacia arriba, de modo que sombrero y cigarro sean arrojados al aire como por efecto de una catapulta; la cabeza del malabarista recoge el sombrero y su boca el cigarro.

Los accesorios necesarios para esta prueba son, naturalmente, una galera, un paraguas y un cigarrillo, que debe ser de madera blanda torneada y de unos 12 centímetros de largo. El sombrero puede ser de ‘chambergo’ u otro tipo.
Para producir el efecto deseado, el bastón o paraguas se toma por el medio y el sombrero y el cigarro se arrojan hacia arriba con un movimiento de mucha soltura; uno y otro deberían describir una vuelta completa.

Otro juego bastante simple es hacer correr una pelota liviana por el borde de una sombrilla abierta: esto se hace uniendo la pelota a la contera de la sombrilla por medio de una cuerda y un pequeño clavo o alfiler.

La construcción de frases en forma de palíndromos se remonta a tiempos muy antiguos. Se dice que fueron inventados por el poeta griego Sótades en el siglo III antes de J.C.

A los griegos siempre les gustaron las simetrías, así que no resulta raro que hayan sido sus creadores. Pero no todos los idiomas se prestan con la misma facilidad a la creación de palíndromos. Los ingleses suelen ofrecer buenos ejemplos de estas frases, pero hay que decir que el español es de los idiomas con más altas condiciones palindromáticas que existen.

Sus limitaciones son sobre todo las psicológicas, pues cualquiera armado de paciencia y de creatividad puede armar un palíndromo bueno.

Ahí van algunos unos ejemplos más, graciosos unos y otros mucho más ingeniosos. Porque en realidad no se trata sólo de poner cualquier cosa que se lea de un lado para el otro, sino que además hay que buscar que la oración o el enunciado tenga algún sentido.

Uno del clásico español del siglo XVIII:

A Mercedes ése de crema

Una va, la otra viene…

Así Ramona va, no Marisa

Una versión diferente al de “dábale arroz a la zorra el abad”.

Ana lleva al oso la avellana

Este es muy lindo, si no fuera por su temática:

Se corta Sarita a tiras atroces
Le avisará Sara si va él

Sara es un nombre que se presta al palíndromo:

No bajará Sara jabón

Bien hispánico, como el Peñón:

A la Manuela dale una mala

Simple pero efectivo:

Adela ya le da

Simple, pero efectivo…

A ti no, bonita

Uno ingenioso…

Sor Rebeca hace berros

Un Adán terco como una mula:

Adán no cede con nada

Otro Adán que demuestra la superioridad masculina:

Es Adán, ya ve yo soy Eva y nada sé

Un trabajo práctico:

Ate la pala a la paleta

Un pensamiento más bien incoherente:

Al reparto sacas otra perla

Una chica con necesidades básicas insatisfechas:

Avida de dádiva

Una duda acerca del transporte:

¿Subo tu auto o tu autobús?

Uma persona que halló algo inesperado:
Y o hallé ropa, yo voy a por ella hoy

Para terminar, una bien geográfica:

A mamá Roma le aviva el amor a papá, y a papá Roma le aviva el amor a mamá

Cuando comienzan las vacaciones, la pregunta de toda familia es de qué manera pueden aprovechar el tiempo libre los niños de la casa. Qué hacer y cómo disponer del tiempo de ocio, tanto para compartir como para divertirse, es una de las preocupaciones de todo padre responsable.

Los padres pueden disfrutar con sus hijos jugando, escuchándolos, compartiendo momentos de charlas divertidas y situaciones graciosas, recordando anécdotas de su propia niñez. Pero ese tiempo libre es importante también compartirlo con primos, tíos, abuelos, aquellos a quienes en general les agrada participar de juegos en medio de un ambiente de compañerismo, de un entorno relajado, sin el estrés que genera el cumplimiento de horarios.

¡A jugar se ha dicho!

Es primordial que el niño juegue ya que el juego es productor de goce y generador de creatividad. La función principal del jugar es buscar estimulación, es crear su propio estímulo original: lo valioso no es el juguete que se le da al niño, sino que éste cree un juguete cuando toque un objeto y le de sentido. Todas las adquisiciones que hace un niño las realiza a través del jugar, y es lo que se aprende jugando lo que queda adherido a nosotros como algo con sentido.

La actividad lúdica contribuye al desarrollo integral de la persona; es un crecer por dentro y por fuera. Mediante el juego interiorizamos las normas y pautas de comportamiento social y se despierta la curiosidad, que viene a ser el motor del aprendizaje.

Funciones del juego

El juego proporciona al niño placer y satisfacción. A través del mismo expresa sentimientos liberando tensiones psíquicas. Desarrolla su capacidad creativa, estimula la creación de defensas contra la frustración, desarrolla capacidades motrices, cognitivas, sociales y afectivas.
El niño juega en función de su ansiedad y por la ansiedad de su propio desarrollo: juega para poder manejarla, para ser capaz de tolerarla. Es jugando que muchas veces el menor puede superar sus aspectos conflictivos.

Disfrutemos con nuestros hijos

El jugar no tiene que ser limitado a un período del desarrollo, sino que debe ser algo esencial a lo largo de toda la existencia del ser humano. ¿Por qué? Porque el ser humano se hace verdaderamente humano en la medida que juega. En este sentido, es importante que los padres puedan disfrutar el tiempo libre de sus hijos compartiendo con ellos diversas actividades lúdicas.

El juego está en todas partes, en nuestro día a día, en nuestra vida familiar y en la social.
Lo más importante: ¡el juego no es exclusivo de los niños!

Seguimos detallando algunos juegos al aire libre para el desarrollo y la estimulación de los niños. Este tipo de prácticas podría motivarlos a tomar conciencia de que todo ámbito de convivencia demanda ciertas reglas para poder llevarse a cabo de una manera concreta. Pero además, de acuerdo a la intensidad de la diversión y la competitividad que les produce en el alma, incentivarlos a desarrollar variantes de estos pasatiempos, y hasta eventualmente invitarlos a elaborar sus propios juegos y competencias, y lo más importante, las reglas o la ausencia de ellas para llevarlos a cabo en toda la intensidad y el júbilo se su solaz. Hacemos hincapié en este sentido con el afán de ponderar hasta qué grado es conveniente fomentar una postura lúcida y crítica en los niños, aún desde las edades más tempranas, para así proporcionarles las herramientas adecuadas para poder desempeñarse de la mejor manera en busca de su más completa felicidad y bienestar.

Pimpiricojo y salto

Se dibuja en el suelo una línea y los participantes se sitúan de manera que la toquen con la punta de los zapatos. Levantando uno de los pies, se salta a pimpiricojo, o “de cojito”, lo más lejos que se pueda. Luego continua con un salto “de cojito” con el otro pie y un salto muy largo con los dos pies juntos. Posteriormente el saltador permanecerá sin moverse hasta que un compañero señale el lugar al que ha logrado alcanzar con sus talones. El triunfador será el que haya logrado llegar más lejos. A fin de hacer el este pasatiempo más divertido se puede intentar modificar periódicamente el orden de los saltos, es decir, iniciando con los dos pies juntos, para luego intentarlo con un pie solamente.

El vigilante

En el centro de una circunferencia amplia trazada en el terreno se ubica una lata vacía y con los cantos debidamente mellados. Justo a su lado un participante fungirá como centinela. Los demás participantes tratarán de patear la lata y arrojarla fuera de la circunferencia. En el momento en el que alguien lo logre, los demás compañeros correrán a esconderse. El centinela pone de nuevo la lata en su lugar, y procede a la búsqueda de los ocultos, sin embargo, no debe alejarse mucho de la lata, puesto que mientras el no está junto a ella, los demás pueden volver a poner la lata fuera de la circunferencia. El centinela, en cuanto descubra a uno de los escondidos le llamará por su nombre y se dirigirá a la carrera hacia la lata, con el objetivo de tocarla antes de que el descubierto lo consiga.

Para encausar adecuadamente el ocio de los niños, nada mejor que una serie de actividades recreativas que motivaran en ellos un ejercicio de su condición física y al mismo tiempo les proporcionarán grandes momentos de esparcimiento.

Juego de las anillas

Las anillas utilizadas deben estar construidas con madera o con metal, y además es preciso que se encuentren cubiertas de un material blando. Se inserta una estaca en el terreno del parque o del jardín. Allí justamente se lanzarán las anillas desde una cierta distancia que implique habilidad, cálculo y una destreza extrema. El objetivo del juego es introducir las anillas en la estaca sembrada en el piso. El ganador del juego será justo aquel que logre insertar el mayor número de anillas en la estaca.

Carrera de obstáculos

Se situarán una serie de obstáculos, que habrán de superar saltando, los participantes de la carrera, en una pista que pueda ser capaz de ser verificada. Se elaborará de una manera libre, alternando obstáculos sencillos y complicados. Para los niños más pequeños ha de procurarse que los objetos a sortear nos sean peligrosos, ni los obstáculos muy difíciles de librar. Como obstáculos convenientes podrán ser utilizados, por ejemplo, una escalera de mano doble; marcas practicadas en el terreno; un pizarrón en donde debe aparecer escrito un aviso chusco pensado con antelación, etcétera.

Garrote

Se practican en el piso dos agujeros a una distancia aproximada de cuatro metros. Luego, alrededor de cada uno se dibuja una circunferencia de unos treinta y cinco centímetros. Flanqueando cada uno de los agujeros deben de situarse un par de participantes del juego con un palo inofensivo, uno de cuyos extremos debe ser colocado en el agujero correspondiente. Cerca de allí estará otro par de jugadores que procederán a lanzar alternativamente una anilla para insertarla en el agujero. Si lo logran, los jugadores lanzadores cambiarán de posición entre ellos, más si uno de los participantes centinela logra capturar la anilla con el palo, ambos centinelas deberán reemplazarse tan rápidamente como se pueda. En tanto, los contrincantes se servirán de la ausencia de los centinelas para llevar a cabo sus lanzamientos con mayor libertad. Si logran introducir la arilla, procederán a recogerla y luego se alejarán a una considerable distancia. Posteriormente se decidirá quien es el portador de la anilla, y lo consultarán con los centinelas luego de ponerse frente a cada uno de los agujeros. El juego proseguirá en tanto los lanzadores acierten.

Además de la enorme cantidad de marcas de ropa y locales comerciales el Abasto Shopping ofrece actividades varias para grandes y chicos.
Su enorme cantidad de metros cuadrados cubiertos le da la posibilidad incluso de prestar sus espacios para muestras tales como “Bodies, the exhibition” que recorrió el mundo entero mostrando cuerpos de seres humanos y sus diferentes partes.

Cines
Uno de los atractivos principales del Abasto son los cines. Con una gran cantidad de salas Hoyts cinema lleva a cabo allí proyecciones de películas en salas con un equipamiento de lo mejor y un sonido espectacular.
En este último tiempo se instalo allí una de las salas 3D donde se puede asistir a ver los estrenos que están llegando con esta nueva tecnología.
Cabe destacar que en Buenos Aires hay solo un pequeño puñado de salas que cuentan con esta posibilidad.

Festivales de cine
Además de proyectar estrenos cinemaográficos el Abasto ha sido sede central del BAFICI (Buenos Aires Festival de Cine Independiente) donde se realizaron proyecciones y se llevaron a cabo eventos y charlas con invitados nacionales e internacionales.

Museo de los niños
Para los más pequeños un museo hecho a medida. Allí hay armada una pequeña ciudad donde los chicos pueden jugar a tener profesiones diferentes.
Depende que profesión se elija se trabaja en alguna zona de la ciudad y los niños pueden convertirse en una tarde lúdica a ser médicos, marineros, bancarios, albañiles, periodistas, enfermeros y muchos más.
Este es un lugar bastante concurrido incluso por contingentes de alumnos de diferentes jardines y escuelas.
Además cuenta con eventos especiales, juegos y proyecciones y ofrece la posibilidad de festejar allí el cumpleaños de los niños que así lo deseen.

Neverland
Para los chicos y los no tan chicos, dentro del Abasto puede encontrarse este patio de juegos eléctricos.
Este pequeño parque que cuenta con distintos locales en todo el país ofrece atracciones tales como la vuelta en globo, carreras de autos, juegos siguiendo el estilo de una kermés y además los populares juegos electrónicos.

Patio de comidas
Además de pasear, ir al cine o jugar un rato es posible sentarse a tomar un café o a comer algo en el patio de comidas donde hay una cantidad grande de locales que ofrecen opciones de los más diversas, comida china, árabe, pastas, casas de comida rápida y más.

¿Verdad que es posible entretenerse con pocos elementos? He aquí algunos juegos más para aprovechar ciertas horas de ocio. Ideales para los largos viajes en automóvil o en avión, y también para los días de lluvia o los cortes de electricidad, entretienen tanto a los niños como a los adultos.

El Tutti-Frutti
La ventaja de este juego es que se puede jugar de a muchos. La desventaja es que no sirve para los niños que aún no saben escribir relativamente bien. Cada participante copia en su hoja el mismo cuadro, poniendo arriba de cada columna el nombre de cierta categoría (“nombres”, “animales”, “frutas”, etc.). Después, un participante dice el alfabeto, alguien lo detiene en una letra cualquiera y, a continuación, todos los participantes buscan llenar su cuadro con una palabra de cada categoría que empiece con la letra elegida. El primero que completa todo detiene el juego, y se otorgan puntos a las palabras anotadas (5 puntos por palabra repetida, 10 por original). Luego, el juego recomienza con otra letra.

El ahorcado
¿Quién no conoce este juego? Se trata de adivinar la palabra, la frase o el título de película en el cual un participante pensó. Se deja un espacio en blanco por cada letra, y el otro trata de adivinarlas. Cuando se acierta una letra, se la completa. Si la letra no aparece, en cambio, se va dibujando la figura de un ahorcado (la cabeza, el cuerpo, los brazos, las piernas). Gana el primer jugador si logra adivinar la palabra, gana el contrincante si el primero resulta “ahorcado”.

Timbiriche
Con el nombre de Timbiriche define Wikipedia a este juego, que en Estados Unidos se conoce como “dots and boxes” (puntos y cajas), en Argentina y en España “el juego de los cuadraditos”, en Uruguay “Ceritos” y en distintos países latinoamericanos tiene nombres similares, simpáticos y graciosos. Se dibuja un tablero en forma de cuadrícula, pero remarcando únicamente los puntos de las esquinas. Cada jugador, por turno, va uniendo dos puntos mediante una línea. Al completar un cuadrado, se pone la inicial del jugador adentro. Gana aquel que logra cerrar más cuadrados.

Con algunas revistas a mano
Muchos juegos de lápiz y papel aparecen publicados en revistas de entretenimiento. Por ejemplo, las sopas de letras, los autodefinidos, los crucigramas, las grillas literarias o el sudoku, rompecabezas numérico japonés. Estas publicaciones suelen ser muy económicas, y resultan ideales para viajar, para jugar en la playa y para entretener a toda la familia.

¿Cómo entretenerse en un día de lluvia? ¿A qué jugar con los niños cuando todo los aburre y no tenemos consola de juegos de video ni DVD? Por fortuna, existe una variedad de juegos que pueden jugarse tan sólo con lápiz y papel. He aquí una pequeña muestra.

Tres en línea
Para los más pequeños, lo mejor es enseñarles este juego sencillo, también conocido como Ta Te Ti. En un tablero de tres por tres, un jugador hace círculos y otro hace cruces, por turno. Gana el primero que coloca tres de sus símbolos en la misma línea, ya sea vertical, horizontal o diagonal. Los adultos sabemos que, cuando se juega bien, siempre se termina en un empate, pero para los niños en edad preescolar resulta un juego divertido capaz de entretenerlos durante mucho tiempo.
Por supuesto, existen numerosas variantes de este juego que permiten jugar contra el ordenador, o con la misma pantalla del móvil, y que entretienen a los niños mayores.

El cadáver exquisito
Comenzó como una técnica utilizada por los surrealistas en la década del 20. Consiste en una creación colectiva que puede ser tanto escritura como dibujo. Los jugadores escriben por turno en una hoja de papel, doblándola antes de pasársela al nuevo jugador. De esta manera, nadie ve con antelación lo que ha escrito o dibujado el otro, y se obtienen resultados muy divertidos. Los jugadores pueden decidir de antemano si prefieren dibujar y escribir todos sobre determinada temática, o si el tema es libre.

Pictionary
Si bien existe una versión comercializada de este juego –en el cual hay que adivinar la palabra que uno de los participantes intenta expresar con dibujos-, es posible jugar al mismo juego contando cuatro jugadores, lápiz y papel. El equipo rival le dice a uno de sus oponentes la palabra a dibujar, para que su compañero la adivine. Según la edad de los jugadores, pueden elegirse palabras o frases más o menos complejas.

Batalla naval
Se trata de un juego estratégico para dos participantes. Cada uno dibuja dos tableros de 10 por 10, identificando cada fila con una letra (A, B, C…) y cada columna con un número. A continuación, cada participante dibuja (a escondidas del otro) a su flota en uno de los dos cuadros, reservando el otro para los tiros al oponente. Los barcos suelen dibujarse ocupando 5, 4, 3 y 2 casillas. El juego consiste en, por turno, hacer un “tiro” al tablero del otro jugador, procurando hundir toda su flota.